
การนับคะแนนรักบี้ นับอย่างไร อธิบายกติกาการทำแต้มฉบับมือใหม่
- Spawn
- 53 views

การนับคะแนนรักบี้ นับอย่างไร คำตอบแบบสั้นคือ แต้มเกิดจาก 4 วิธีหลัก ได้แก่ Try 5 คะแนน, Conversion 2 คะแนน, Penalty Kick 3 คะแนน และ Drop Goal 3 คะแนน โดยการแข่งขันมาตรฐานใช้เวลา 80 นาที ทีมที่ทำแต้มรวมได้มากที่สุดเมื่อจบเกมจะเป็นผู้ชนะ
- การนับคะแนนรักบี้ นับอย่างไร นับจากอะไร?
- กีฬารักบี้มีคำศัพท์อะไรที่ควรรู้?
- ในเกมรักบี้ทีมแข่งทำแต้มกันแบบไหนมากที่สุด?
เจาะลึก การนับคะแนนรักบี้ นับจากอะไร?
หากถามว่า การนับคะแนนรักบี้ นับอย่างไร การนับคะแนนในรักบี้ ไม่ได้ใช้การยิงประตูเพียงแบบเดียวเหมือนฟุตบอล แต่ใช้ระบบแต้มที่ออกแบบมาเพื่อสะท้อนการเล่นทั้งเกมรุกและเกมแท็กติก โดยแต้มหลักมาจาก Try, การเตะเพิ่ม Conversion, การเตะโทษ Penalty Kick และ Bonus points (31 ธันวาคม 2025) [1]
ระบบคะแนนนี้ถูกพัฒนาเพื่อให้เกมมีมิติ ทั้งการบุกฝ่าแนวรับ การวางบอลในเขต Tryline และการตัดสินใจเชิงแท็กติกระหว่างเกม ในการแข่งขันรักบี้ระดับนานาชาติที่มีเวลาแข่งขัน 80 นาที ทีมหนึ่งอาจทำคะแนนรวมได้ตั้งแต่ 10–40 คะแนน ขึ้นอยู่กับจังหวะเกมและโอกาสทำ Try
เหตุผลที่คะแนนแบ่งหลายรูปแบบ เพราะรักบี้เป็นกีฬาที่เน้นการเคลื่อนบอลต่อเนื่องมากกว่า 100 จังหวะการเล่น ต่อเกม การมีระบบคะแนนหลายแบบช่วยให้เกมมีทางเลือกทั้งการบุกเพื่อ 5 คะแนน หรือการเตะเพื่อเก็บ 3 คะแนน ในสถานการณ์ที่ทีมต้องการแต้มเร็ว
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับ กีฬารักบี้ มีคำศัพท์อะไรที่ควรรู้?
หากต้องการเข้าใจระบบแต้มและจังหวะเกม การรู้คำศัพท์พื้นฐานถือว่าสำคัญ เพราะหลายคำเชื่อมโยงกับวิธีทำคะแนนโดยตรง สำหรับมือใหม่ที่สงสัยว่า กีฬารักบี้ เล่นยังไง การทำความเข้าใจคำเหล่านี้จะช่วยให้มองภาพเกมได้ง่ายขึ้น และเข้าใจว่าคะแนนเกิดขึ้นจากสถานการณ์แบบไหน
- Try: Try คือเป้าหมายหลักของเกมรักบี้ ผู้เล่นต้องนำบอลไปกดลงพื้นในเขตทำคะแนนของฝ่ายตรงข้าม เรียกว่า Tryzone หากทำสำเร็จจะได้ 5 คะแนน และถือเป็นจังหวะที่มีค่าที่สุดในเกม
- Tryzone: Tryzone คือพื้นที่หลังเส้น Tryline ที่ใช้สำหรับการทำคะแนนโดยการวางบอลลงพื้น สนามรักบี้มีความยาวประมาณ 100 เมตร และพื้นที่ Tryzone อยู่บริเวณปลายสนาม ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นพยายามพาบอลเข้าไปทำแต้ม
- Conversion: Conversion คือการเตะเพิ่มหลังจากทำ Try ได้สำเร็จ มีค่า 2 คะแนน โดยผู้เล่นต้องเตะบอลให้ผ่านเสาประตูรูปตัว H จากตำแหน่งที่อยู่แนวเดียวกับจุดทำ Try ซึ่งทำให้ทีมมีโอกาสเพิ่มแต้มรวมเป็น 7 คะแนน
- Penalty: Penalty Kick เป็นการเตะโทษที่เกิดจากการทำฟาวล์ของฝ่ายตรงข้าม หากเลือกเตะเข้าประตูและบอลผ่านเสาประตู จะได้ 3 คะแนน ซึ่งมักถูกใช้ในสถานการณ์ที่ทีมต้องการแต้มแบบปลอดภัย
- Touchline: Touchline คือเส้นข้างสนาม หากบอลออกนอกเส้นนี้ เกมจะหยุดและเริ่มใหม่ด้วย Lineout สนามรักบี้มาตรฐานมีความกว้างประมาณ 70 เมตร และเส้น Touchline เป็นขอบเขตสำคัญของพื้นที่เล่น
- Tackle: Tackle คือจังหวะที่ผู้เล่นฝ่ายรับเข้าจับและทำให้ผู้ถือบอลล้มลงพื้น ต่างจากอเมริกันฟุตบอล เกมรักบี้จะไม่หยุดเมื่อเกิด Tackle ผู้เล่นต้องปล่อยบอลทันทีเพื่อให้เกมดำเนินต่อไป
- Ruck: Ruck เกิดขึ้นเมื่อบอลอยู่บนพื้นและผู้เล่นจากทั้งสองทีมเข้ามาแย่งบอลโดยยืนอยู่บนเท้า ผู้เล่นไม่สามารถใช้มือหยิบบอลได้ ต้องใช้เท้าผลักบอลให้ถึงตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมสามารถรับได้
- Maul: Maul เป็นสถานการณ์ที่ผู้ถือบอลถูกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจับไว้ แต่ยังยืนอยู่ และมีผู้เล่นอย่างน้อย 3 คน เข้ามาผูกตัวกัน บอลจะต้องไม่ตกพื้น และทีมจะพยายามผลักแนวปะทะไปข้างหน้า
- Lineout: Lineout ใช้เริ่มเกมใหม่เมื่อบอลออกข้างสนาม ผู้เล่นของทั้งสองทีมจะยืนเป็นแถว และผู้เล่นตำแหน่ง Hooker จะโยนบอลเข้ากลางให้ผู้เล่นกระโดดแย่ง บอลจะถูกยกตัวขึ้นเพื่อควบคุมจังหวะเกม
- Scrum: Scrum เป็นการเริ่มเกมใหม่หลังเกิดการทำผิดกติกาบางประเภท ผู้เล่นกองหน้าของทั้งสองทีม 8 คนต่อทีม จะรวมตัวกันและผลักกันเพื่อแย่งบอลที่ถูกส่งเข้ามาตรงกลาง
- Sin Bin: Sin Bin คือการลงโทษผู้เล่นที่ทำผิดกติกาหนัก ผู้เล่นจะถูกส่งออกจากสนาม 10 นาทีในรักบี้ 15 คน หรือประมาณ 2 นาทีในรักบี้ 7 คน ทำให้ทีมเหลือผู้เล่นน้อยลงชั่วคราว
Timeline ระบบคะแนนรักบี้เริ่มใช้แบบนี้ตั้งแต่เมื่อไหร่?
- ค.ศ. 1871 – รักบี้ยุคแรกยังไม่มีคะแนน Try แบบปัจจุบัน
ในกติกาช่วงแรกของรักบี้ การทำ Try ยังไม่ได้รับคะแนนโดยตรง แต่เป็นเพียงโอกาสให้ทีมได้เตะประตูเท่านั้น การแข่งขันระดับสโมสรและระดับชาติเริ่มมีการกำหนดกติกาในช่วงปี 1871 เมื่อมีการก่อตั้งสมาคมรักบี้แห่งอังกฤษ - ค.ศ. 1891 – เริ่มกำหนดคะแนน Try อย่างเป็นทางการ
ช่วงปลายศตวรรษที่ 19 มีการปรับกติกาให้ Try กลายเป็นคะแนนจริง โดยในบางช่วง Try เคยมีค่า 3 คะแนน ก่อนจะมีการปรับหลายครั้งตามพัฒนาการของเกม เพื่อให้การบุกทำแต้มมีความสำคัญมากขึ้น - ค.ศ. 1971 – การแข่งขันระดับโลกเริ่มใช้โครงสร้างคะแนนที่ใกล้ปัจจุบัน
เมื่อการแข่งขันรักบี้ระดับนานาชาติขยายตัว ระบบคะแนนถูกปรับให้สมดุลมากขึ้น เช่น Penalty และ Drop Goal มีค่า 3 คะแนน เพื่อให้ทีมมีทางเลือกในการทำแต้มมากกว่าการบุกเพียงอย่างเดียว - ค.ศ. 1992 – กำหนด Try เป็น 5 คะแนนอย่างถาวร
ตั้งแต่ปี 1992 เป็นต้นมา กติกาสากลกำหนดให้ Try มีค่า 5 คะแนน, Conversion 2 คะแนน, และ Penalty หรือ Drop Goal 3 คะแนน ระบบนี้ถูกใช้ต่อเนื่องจนถึงปัจจุบันในกีฬารักบี้ระดับโลก
ภาพรวมระบบคะแนนในปัจจุบันการแข่งขันรักบี้มาตรฐานใช้เวลา 80 นาที แบ่งเป็น 2 ครึ่ง ครึ่งละ 40 นาที โดยทีมสามารถทำคะแนนได้จาก Try 5 คะแนน, Conversion 2 คะแนน และการเตะ 3 คะแนน ระบบนี้ถูกใช้อย่างแพร่หลายในการแข่งขันมากกว่า 100 ประเทศ
ในเกมรักบี้ ทีมแข่งทำแต้มกันแบบไหนมากที่สุด?

หากดูจากสถิติการแข่งขันระดับนานาชาติ วิธีทำแต้มที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุดคือ Try เพราะมีค่า 5 คะแนน และยังมีโอกาสเตะ Conversion เพิ่มอีก 2 คะแนน ทำให้หนึ่งจังหวะบุกอาจสร้างคะแนนรวม 7 คะแนน
การแข่งขันรักบี้หนึ่งเกมมีเวลา 80 นาที และอาจมีการครองบอลมากกว่า 60–90 จังหวะบุก ต่อทีม โอกาสทำ Try มักเกิดจากการบุกต่อเนื่องหลายจังหวะ ทำให้ทีมส่วนใหญ่พยายามสร้างโอกาสบุกเข้า Tryzone มากกว่าการเตะคะแนนทันที
แม้ว่าการเตะ Penalty หรือ Drop Goal จะให้ 3 คะแนน แต่ทีมมักใช้ในสถานการณ์เฉพาะ เช่น เกมสูสี หรือช่วงท้ายเกมที่ต้องการแต้มเร็ว ทำให้ Try ยังคงเป็นรูปแบบการทำคะแนนที่พบมากที่สุดในเกมรักบี้
ทำไมทีมรักบี้ส่วนใหญ่พยายามทำ Try มากกว่าการเตะ?
ในเกมรักบี้ระดับแข่งขัน ทีมส่วนใหญ่เลือกบุกเพื่อทำ Try เพราะเป็นวิธีที่ให้คะแนนสูงที่สุด และสามารถสร้างโมเมนตัมของเกมได้ หากทีมทำ Try ได้ 1 ครั้ง พร้อม Conversion จะได้ถึง 7 คะแนน ซึ่งมากกว่าการเตะ Penalty สองครั้ง (7 มีนาคม 2026) [3] โดยมีภาพรวมที่ควรเข้าใจ ดังนี้
- แต้มรวมสูงกว่าอย่างชัดเจน
Try ให้ 5 คะแนน และถ้าเตะ Conversion สำเร็จจะเพิ่มเป็น 7 คะแนน ขณะที่การเตะ Penalty หรือ Drop Goal ให้เพียง 3 คะแนน ทำให้ทีมที่ต้องการพลิกเกมมักเลือกบุกเพื่อทำ Try - สร้างแรงกดดันให้แนวรับคู่แข่ง
การบุกต่อเนื่องเพื่อทำ Try ทำให้ทีมคู่แข่งต้องถอยไปป้องกันในพื้นที่ Tryline ซึ่งเพิ่มโอกาสเกิดฟาวล์ และอาจนำไปสู่ Penalty Kick หรือโอกาสทำ Try เพิ่มในจังหวะถัดไป - จังหวะเกมเปลี่ยนทันทีเมื่อทำ Try ได้
เมื่อทีมทำ Try ได้สำเร็จ คะแนนอาจเพิ่มขึ้นทันที 5–7 คะแนน ภายในจังหวะเดียว ส่งผลต่อโมเมนตัมเกม และทำให้ทีมได้เปรียบทั้งในคะแนนและสภาพจิตใจของการแข่งขัน
การเตะ Drop Goal ทำไมถึงมักเกิดช่วงท้ายเกม?
Drop Goal คือการเตะบอลหลังจากปล่อยให้กระดอนพื้นหนึ่งครั้งก่อนเตะ หากบอลผ่านเสาประตูจะได้ 3 คะแนน การเตะลักษณะนี้มักเกิดขึ้นในช่วงท้ายเกม โดยเฉพาะเมื่อทีมต้องการคะแนนเล็กน้อยเพื่อชนะ
ในหลายเกมระดับนานาชาติ Drop Goal ถูกใช้เมื่อเวลาการแข่งขันเหลือเพียง 1–5 นาที เพราะเป็นวิธีทำแต้มที่รวดเร็ว ไม่ต้องบุกเข้า Tryzone ซึ่งอาจใช้เวลาหลายนาทีและมีความเสี่ยงเสียบอล
นอกจากนี้ หากคะแนนต่างกันเพียง 2 หรือ 3 คะแนน ทีมอาจเลือก Drop Goal เพื่อปิดเกมทันที การเตะเพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนผลการแข่งขันได้ภายในไม่กี่วินาที
สรุปเข้าใจง่าย การนับคะแนนรักบี้ นับอย่างไร?
สำหรับข้อสงสัย การนับคะแนนรักบี้ นับอย่างไร สามารถตอบได้ว่าการนับคะแนนรักบี้มีเพียง 4 วิธีหลัก ได้แก่ Try 5 คะแนน, Conversion 2 คะแนน, Penalty Kick 3 คะแนน และ Drop Goal 3 คะแนน ภายในเกม 80 นาที ทีมที่สะสมคะแนนรวมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ทำไมรักบี้ต้องกดบอลลงพื้นก่อนถึงได้คะแนน?
คำตอบคือ ต่างจากอเมริกันฟุตบอลที่เพียงถือบอลเข้า End zone ก็ได้แต้ม รักบี้กำหนดให้ต้องกดบอลลงพื้นใน Tryzone เพื่อยืนยันการควบคุมบอลอย่างชัดเจน จึงจะได้รับ 5 คะแนน
ถ้าไม่มี Try เกมรักบี้ยังชนะได้ไหม?
คำตอบคือ ได้ เพราะทีมสามารถชนะด้วยการเตะ Penalty หรือ Drop Goal หลายครั้ง ตัวอย่างเช่นทีมที่เตะ Penalty สำเร็จ 4 ครั้ง จะได้ 12 คะแนน ซึ่งอาจเพียงพอในการชนะเกมที่คะแนนต่ำ
- Tags: กีฬา
แหล่งอ้างอิง


